Préambule:
Le Caporal arrive en nageant, l'air paniqué, la voix tremblante et s'arrête pile devant le général en chef des armées, manquant de le bousculer :
- Mon Général, nos espions nous ont rapporté à l'instant que toutes les armées consomment !!!
- Caporal, vous avez bien dit, ... toutes ?
- OUI, mon général, ... toutes ......
Salut les Abysses,
Des nouvelles de la prochaine version du jeu, la 1.4.0, Consommation et famine des armées !
Tout est expliqué dans le changelog plus bas, mais en gros, comme vous l'aurez compris avec le préambule, avec cette mise à jour, toutes les armées sans exception consommeront des ressources, toutes, vraiment toutes.
Depuis hier matin, vous pouvez tester ça sur le serveur de test.S2 si vous le voulez : https://test.s2.abyssus.games
Voici le changelog complet de la prochaine version à tester sur test.S2 en plus des nouveautés liées à la consommation des armées (en orange, les nouveautés depuis ma précédente annonce) :
### Ajouté
- Affichage dans le CG d'une alerte quand un joueur active le mode MV.
- Affichage sur le profil public d'un joueur de l'information de suppression en cours du compte le cas échéant.
- Affichage sur la page "Vos Esclaves" du Tag Alliance et ajout des liens vers joueur et alliance pour le nom de chaque esclave (dédicace à Deus).
- Affichage sur la page "Votre armée" du Tag Alliance et ajout des liens vers joueur et alliance pour le nom du maître.
- Affichage sur la page d'accueil de l'avatar, du pseudo et de l'alliance ainsi que plusieurs statistiques de l'armée et des ressources.
- Le Mode Vacances ne peut pas être déclenché dans les 7 jours qui suivent le retour d'une précédente utilisation du mode.
- Le Mode Vacances peut être prolongé plusieurs fois en se connectant au compte en version limitée et pour un maximum de 30 jours consécutifs, au termes desquels la sortie du mode sera obligatoire.
- Affichage sur la page "Production de ressources" d'une prédiction de famine dans la "Consommation de votre armée" seulement si une famine risque d'arriver dans moins de 12 h (moins de 7 jours pour les premiums).
- Un e-mail est envoyé si une famine risque d'arriver dans les 12h (24h si premium) et lorsqu'une famine vient de démarrer. 1 seul e-mail de chaque type par tranche de 24h est envoyé au joueur.
- Affichage sur la page "Production de ressources" du détail des ressources envoyées chaque heure au Maître en cas d'esclavage.
- Affichage sur la page "Production de ressources" dans le cadre "Esclavage" le cas échéant, du Tag Alliance et ajout des liens vers joueur et alliance pour le nom du maître.
### Modifié
- Lors de l'impact d'une attaque sur un joueur, s'il est en vacances, les troupes sont mises en tempête.
- Lors de l'activation du Mode Vacances d'un joueur, toutes les attaques qu'il avait lancées et qui sont en cours sont mises en tempête, tous les convois qu'il venait d'envoyer ou qu'il allait recevoir et qui sont en cours sont toutes renvoyées à leur expéditeur.
- Le Mode Vacances ne bloque plus l'accès aux aspects communautaires du jeu mais seulement sa production, son armée, ses ressources et tout ce qui concerne ces parties comme les convois, les quêtes d'alliance, etc. il est donc possible de se connecter pendant le Mode Vacances pour voir ce qui se passe ailleurs et parler sur les CG/CA/MP/forums.
- Le message du départ en Mode Vacances se fait sur le Chat d'Alliance (CA) et non plus le Chat Général (CG).
- Les message de Famine d'une même journée sont tous regroupés dans un seul fil de discussion.
- La production du TM est bien sur ce calcul : 1 PC pour 1 TM donne 1 ressource / heure.
- La répartition d'exploitation du TM peut être inférieure à 100, un message avertit simplement le joueur qu'il n'exploite pas tout son TM (dédicace à Bubulle02).
- La répartition d'exploitation du TM peut être supérieure à 100 lors de la modification, le pourcentage est alors automatiquement calculé, et si le résultat fait 98 ou 99 à cause des arrondis, la plus haute des 3 ressources se voit attribuer les points restants pour un total d'exploitation à 100 tout rond.
- Le cycle de production est joué sur la totalité des joueurs avant le cycle de consommation, ceci permet d'assurer à chaque joueur d'avoir reçu la totalité de ses ressources y compris celles provenant de ses esclaves avant de déduire toute consommation de l'armée.
### Corrigé
- Correction d'un petit bug sur le don de Kraken à la quête d'alliance dans certains situations (dédicace à Betta-Splendens).
- Correction du bug sur l'attaque d'un colonisé dont le maître avait supprimé son compte (dédicace à Rumpelstiltskin) => combat normal, l'esclave est libéré par le jeu avant le combat RR.
- Correction du bug sur l'attaque d'un joueur dont le compte est supprimé avant la frappe => mise en tempête.
- Correction du bug sur un compte premium sur l'affichage d'un screenshot d'alliance qui n'existe pas.
- Correction sur la consommation des armées en vadrouille (esclavage, attaque, chasse), désormais elles consomment toutes et peuvent chacune mourir de famine (toutes les 15 min, 10% des unités qui manquent de nourriture meurent de faim).
Voilà, je suis dispo si vous avez des retours à me faire sur ces nouveautés qui arriveront très vite sur le S1. Il me reste 1 mini dev en lien avec tout ça et je fais la mise à jour S1, ça arrivera très vite
Une dernière petite chose, comme Rulieng l'a déjà judicieusement fait remarquer sur le CG du test.S2 les ressources produites avant par le TM étaient de 2/h et maintenant sont de 1/h.
J'ai longtemps réfléchi à tout ça, l'historique, le fondement, parcouru le jeu et l'aide avec les yeux d'un nouveau, et j'ai trouvé plus simple et intuitif de faire 1 TM donne 1 ressource/h. C'est beaucoup plus intuitif pour les nouveaux, et l'ancien chiffre était juste basé sur Fzzz comme chacun sait (qui récolte 1 tdc / 30 min), alors que même pas de sens sur Abyssus car les ressources sont calculées toutes les 15 min, du coup 0.5xTM était donné ... bref, maintenant les calculs sont plus simples et faciles à comprendre en fonction du TM et tout est basé sur l'heure et pas tantôt l'heure tantôt la demi-heure
Oui les greniers produiront 2x moins, mais j'ai cru comprendre qu'ils avaient pour les plus gros des ressources à plus savoir qu'en faire, les règles sont faites pour évoluer, et je pense qu'ainsi ça va dans le bon sens, comme beaucoup aiment le répéter, c'est un jeu de guerre, pas de farming, même si certains y trouve un certain plaisir à farmer (que je comprends et respecte !), dans ce cas ils ne misent pas sur le grenier qu'ils ne peuvent conserver sans combattre et donc ne sont pas impactés ou peu par cette nouveauté
Voilà pour les news, la suite très vite, bonnes vacances à ceux qui partent où y sont encore, et bon courage aux autres
A+
Nat
PS : Vas vite découvrir les nouveautés de la consommation des armées ici : https://test.s2.abyssus.games