Renommage de comptes/alliance + Simulateur positionnement de joueurs pour le S2

Le  Évolutions

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Salutations Abyssales !

Comment ça va bien ? Moi je croule sous l'eau, pour changer, du coup je suis dans le bain pour vous parler du jeu, et non je ne risque pas de me lancer dans le one man show... mdr

Le simulateur pour les impatients, c'est plus bas ^^



Renommage de comptes/alliance

Voici le résumé des renommages des derniers jours :

- {Avant} ▶▶▶ {Après}

- Sametue ▶▶▶ Balou (nouveau joueur)
- ppeeaacchh ▶▶▶ Baal (ppeeaacchh a quitté le jeu il y a quelques semaines, ancien joueur Sametue avait repris le compte)
- looping ▶▶▶ DarkAngel (même joueur)

Il y a également un changement de nom d'alliance et de tag, on retrouve une vieille connaissance ;)

- [hpt] hoplosthète ▶▶▶ [TPMB] Touche Pas à Ma Baudroie



Simulateur de positionnement de joueurs pour le S2

Dans mes réflexions et tests pour la mise en oeuvre d'un S2 avec des modifications, le positionnement des joueurs est une vraie problématique il me semble, qui influe beaucoup dans les distances du jeu et qui apporte son lot de contraintes.

L’algorithme actuel en vigueur sur le S1 est une forme d'escargot où avant la création de chaque joueur on insère entre 1 et 6 espaces vides de façon aléatoire (random).

D'après l'expérience de plusieurs et les retours que vous me faites vous êtes souvent entre trop proches les uns des autres, et ceux du centre (les premiers inscrits) vous êtes trop au centre.... et avez un "désavantage" immuable vis à vis de ceux qui sont à une extrémité ou même mi chemin entre centre et bords de part votre distance faible quelque soit le joueur adverse qui est jusqu'à 2x plus réduite par rapport à quelqu'un aux extrémités et les possibilités que ça lui apporte.

D'où mon idée de partir sur un triangle en peigne. Je m'explique. Le 1er joueur est dans un coin (haut, gauche), le sera toujours, donc aura de plus en plus de distance avec chaque nouveau et réciproquement, ainsi personne n'est au centre de façon immuable.
Ensuite la forme d'un triangle fait que le coin n'en ai pas tout à fait un, un peu plus que sur un rectangle ok, mais à moins de faire une sphère ça va être dur de ne mettre personne au coin lol
Mais il me semble sincèrement que cette forme apporte pas mal de possibilités et d'avantages sur l'escargot et que même si des joueurs seraient au centre de ce triangle, tant qu'il y aura des nouveaux joueurs ils ne le seront pas de façon immuable... l'ajout de nouveaux joueurs régulièrement étant un autre problème laughing

Hop, assez de blabla, place aux images et au simulateur pour tout comprendre et expérimenter !

LE lien : https://www.abyssus.games/tests_s2/test_next_map.php?algo=escargot&zone_width=5

En cliquant dessus vous arriverez sur le modèle du S1 par défaut, et vous verrez des boutons pour tester le triangle ou l'escargot et jouer un peu sur le random pour comprendre et tester vos idées.

Sinon pourquoi un peigne ?
Les plus attentifs se posent la question smile
Tout simplement par simplification algorithmique, je rajoute toujours les joueurs sur l’hypoténuse du triangle et par le haut à droite, ça fait que chaque nouvelle rangée de joueur est ajoutée comme les dents d'un peigne ;)

En observant les numéros du simulateur et en mettant un random à 1 on comprend mieux le peigne ^^

Voilà, je vous laisse jouer avec ça et j'attend vos retours avec plaisir sur le cg ou en mp.

Je vois mon emploi du temps de semaine prochaine et pense vous proposer un live pour discuter de la map, de cet algo ou d'une super idée trop top que l'un de vous aurait de meilleur sur le sujet, ainsi que surtout de où j'en suis et où je vais avec le S2 et le reste ;)

A très vite et bonne fin de semaine à tous !

+++
Nat

Annonce faite sur le serveur S1 le 05/03/2020 à 06:24 par Natsimhan.

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