Retour sur le live de jeudi soir : SERVEUR TEST

Le  Live

LIVE

Bonsoir à tous !

Merci encore aux participants du live hier soir !
Pour les autres, vous trouverez le live sur YouTube, avec un son où on m'entend, même si micro moyen :D

pack2 2 https://youtu.be/twMl-1rw1ro pack2 4

Ci-dessous le résumé proposé gentiment par Rulieng, MERCI à lui !

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Nat

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Battle S2 avec les 1ères nouveautés plutôt qu'un gros S2 -> Rapidité et permet de recoder.
Voir une succession de Battle
Date à définir

Une fois Battle S2 sorti, Nats s'occupera du prochain vrai serveur V2 complétement recodé !

Serveur Test sera mis à dispo avant Battle : droit de "faire tout et n'importe quoi". Attention il sera MAJ souvent donc risque bug.
Le serveur test existe et est fonctionnel, dispo dès ce soir.
Adresse du serveur de test S2 : https://test.s2.abyssus.games
Seule différence pour l'instant : la map (triangle en peigne par la droite, 3 à 5 aléatoire de distant).
Possibilité plusieurs serveurs tests.

Premiers tests sur PVP et PVE :
PVE :
- chasse ciblée sur la map dans les cases vides. Durée de chasse en fonction de la distance et plus du TM.
- multiflood optimisé

PVP :
- Suppression de la réduction de réplique avec l'attaque
- Capa d'armure au lieu de la déf
- Armure détruite -> temps avant de réutiliser l'unité (hôpital ? Plus lvl élevé et plus on récupère vite + soin une partie des morts)
- Combat en 1 tour

Ajout vitesse de déplacement aux troupes : l'armée se cale sur la vitesse la plus lente. Permet de gérer les temps de trajet.

Objectif : rendre le jeu plus attrayant et moins punitif
Ce ne sont que des idées, à tester !


Réponses aux questions :

- Les changements évoqués sur S2, pas sur S1.
Petits développements comme multiflood pourquoi pas, mais que ce qui ne touche pas aux GamePlay.

- Multi : Portail qui redirige vers les serveurs, possibilité ouvrir 1 onglet par serveur.
Système existant pas encore prêt pour ça donc multi pas d'actualité immédiate. Décisions pas encore prises.

- Réfléchir aux quêtes, quêtes mensuelles ? A réfléchir.
Pense pas faire de quêtes TDP 11.
Idée de remise à 0 des quêtes chaque mois pour challenger les alliances.
Éventuellement combiner ça à un classement qui donne au mérite chaque mois un bonus pour le mois suivant aux gagnants (tout est à définir).

- Environ 20 joueurs max par alliance, on verra ce que ça donne. (Pas pour S1)

- Pas de modification de prévue du prix du premium.
Si plus de fonctionnalités, pourquoi pas évolution vers une monnaie virtuelle plutôt que du temps, à voir mais plus tard. Selon système mis en place la volonté serait de permettre via de la pub d'y accéder sans payer en petites quantités.

- Cadeaux/événements à venir avec les modifications, exemple chasser des cadeaux sur la nouvelle map

- Augmenter les dépenses plutôt que réduire la production de ressources

- Bilan de guerre automatique à voir. Globalement Nats souhaite rendre accessible de plus en plus de statistiques du jeu.

- Potentiellement arbre de "succès" (badges/trophés) à venir (un jour...)

- Modifications un jour des recherches/constructions, à voir (Nats a laissé planer le mystère)

- Peut-être un cadeau d'anniversaire, à réfléchir. (à condition de renseigner sa date d'anniversaire).


Phase finale de questions :

- expérimenter temps de retour et supprimer les téléportations

- Le kraken immortel existe, on garde le mystère pour l'instant sur comment l'obtenir. Au moins 1 joueur a expérimenté d'XP un kraken en kraken immortel. Les simulateurs ne donnent pas forcément la réponse à comment faire.

Annonce faite sur le serveur S1 le 20/03/2020 à 18:33 par Natsimhan.

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